IVÁN PAGUAY

Taller CGI

Temario:

Dia 1

Introducción a las simulaciones físicas en Houdini

-Diferencias y semejanzas entre Houdini y otras suites 3d (conceptos básicos)
-interoperabilidad entre Houdini y otras suites 3d (como importar y exportar correctamente de y hacia Houdini)
-preparación de las geometrías para las diferentes simulaciones físicas
-realizar una primera simulación de fluidos en Houdini (acercamiento a los nodos y solvers básicos)
-como realizar correctamente el mallado o cache de la simulación de fluidos
-manipulación de los fluidos mediante parámetros básicos y campos de fuerza (forcé fields)
-primer ejercicio de rigid bodies (fractura de un objeto)
-revisión de conceptos de las simulaciones RBD utilizado geometría empacada (packed geometri)
-cómo realizar correctamente el mallado o cache de la simulación RBD
-creación de una simulación que junte fluidos y RBD
-revisión de los conceptos utilizados en la realización de las simulaciones
-primer ejercicio práctico planteado a los asistentes para ser revisado el día dos

Dia 2

Introducción al sistema de partículas de Houdini FX

-revisión y conversatorio a propósito del ejercicio práctico planteado en el día uno
-dudas y errores comunes al realizar las primeras experiencias de simulación
-primer acercamiento al sistema de partículas en Houdini
-primer ejercicio con partículas (desintegración de un objeto)
-preparación y manipulación de la geometría necesaria para realizar el ejercicio de partículas (transferencia de atributos, eliminación selectiva de geometría, expresiones)
-utilización de las primeras expresiones en Houdini FX
-creación, manipulación, de grupos de forma procedural
-como afectar las partículas mediante fuerzas y colisiones
-creación procedural de grupos de partículas y su utilización practica
-cómo se relacionan las partículas con otros tipos de simulaciones en Houdini y su interoperabilidad
-revisión de los conceptos utilizados durante la realización de los ejercicios con partículas